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第一九六章 铸体秘法,系统升级

我的武道气场达到了三丈。

        突破之后,暂时还没有测试过,不过最少也翻了一倍吧。

        “系统:小地图完全立体化。”

        之前的小地图,只有谛听探测区域立体化了。

        无论是视线扇形区域和自带的半径一丈范围的圆形区域,都是平面的。

        这次增加了感知区域基础功能之后,小地图竟然全部立体化了。

        不错。

        “系统:自带的圆形感知区域,变成球型感知区域。”

        这是题中应有之意。

        小地图已经完全立体化了,自带的感知区域怎么可能还是平面的?

        “系统:小地图自带的感知区域范围,即为新增加的感知区域范围。”

        果然,小地图的自带感知区域的变化,来源于新增加的感知区域这个功能。

        “系统:附近消息的来源渠道增加,感知区域自动扫描到的有效信息将自动添加到附近消息中。”

        随着感知区域功能的增加,附近消息的渠道也增加了一条。

        “系统:打怪掉落物品,增加已有技能的专属技能点。注:概率小于1%,不显示具体概率。”

        技能点?

        这么说,以后,我可以加点了?

        哈哈,我就说,游戏面板怎么可能不能加点?

        不过,似乎还有限制,这个技能点不是传统意义上的万能技能点,而是专属技能点,而且范围也局限在了已有技能。

        而且,这个掉落的概率,是真心的小啊。

        竟然连百分之一都不到?

        可能是游戏面板才修复至20%的缘故吧,等以后修复的程度越来越多了,可能掉落的概率就会增加吧。

        技能点的限制也会进一步的放开。

        “系统:打怪掉落,技能书概率增加至1%,情报概率增加至10%。注:加上技能点,三者不可同时出现。”

        上次修复至10%增加的技能书和情报两个掉落物,当时连概率都没有显示,这次竟然出现了。

        看来,游戏面板随着不断修复,越来越精准了。

        而且,果然如我所料,掉落概率随着修复在不断的增加。

        “系统:背包增加两个绑定位,当前:4/6。”

        这次一下子增加了两个绑定位。

        我看看背包里还有没有无主空冥袋,咦?还真有一个,这个是回来的路上,提灯人组织派来的杀手身上的,当时做为一个整体,收录到了背包里。

        要绑定,需要先把尸体放出来,然后将空冥袋清空,收录到背包中才能绑定。

        这个,他有经验,这前那个萨满和狼卫的尸体身上的空冥袋,就是这么处理后才绑定的。

        “系统:人物面板中增加感知范围栏,单位为:丈。当前感知范围为:十丈。”

        人物面板啊,这个没什么用啊。

        只显示一些基础信息,除此之外没有任何其它的作用。

        可是这些基础信息我都知道啊?!

        感觉它是里面最没用的功能了。

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